1 |
Scratch基礎課程 Hello |
3 |
1 |
動作+外觀 |
蔡佳雯 |
台北市蓬萊國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=30e5414f0c0644e0a0b2cfe5072ee0f5 |
2 |
認識Scratch2.0下載與安裝 |
3 |
1 |
下載與安裝 |
何雯琪 |
官田國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=79d8632c57734d05ba042957bc7c52fe |
3 |
認識Scratch2.0作業環境介紹 |
3 |
1 |
作業環境介紹 |
何雯琪 |
官田國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d6eebd513e1142bbac1b1366ff806e43 |
4 |
Scratch角色的外觀與控制 |
3 |
1 |
角色的外觀與控制 |
何雯琪 |
官田國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b1f20d31d8c1487e8dd76b2293275c2c |
5 |
用Scratch說故事-Scratch基礎-利用廣播呼叫製作簡易角色對話 |
3 |
1 |
Scratch基礎-利用廣播呼叫製作簡易角色對話 |
何雯琪 |
官田國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b75336ba6a2a4581a1ec29486b840c47 |
6 |
是誰在搞鬼─Scratch的角色移動 |
3 |
1 |
Scratch基礎-角色的移動 |
何雯琪 |
官田國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f |
7 |
Scratch基礎-對話及聲音 |
3 |
1 |
Scratch基礎-對話及聲音 |
何雯琪 |
官田國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c |
8 |
S4A與Arduino |
8-9 |
1 |
S4A安裝 |
姜東昌 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=f2fa07cfca18466ba6ca0c16c99f8925 |
9 |
Arduino基本介紹 |
8-9 |
1 |
Arduino基本概念 |
姜東昌 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b538f4566c1042879e223c6864b5dd77 |
10 |
Scratch教師帳號的申請與管理 |
* |
1 |
Scratch教師帳號的申請與管理 |
姜東昌、鄭登元 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=e95af74b501e4c30b217b6ce2f799052 |
11 |
Scratch程式設基礎入門(1) |
5-6 |
2 |
循序結構與選擇結構 |
李國生 |
日新國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=bc66c98858b749798e9ec877a77503aa |
12 |
Scratch程式設基礎入門(2) |
5-6 |
2 |
重複結構 |
李國生 |
日新國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=e521200b01344da28f8c349a1f36d75f |
13 |
Scratch程式設基礎入門(3) |
5-6 |
2 |
廣播與函式 |
李國生 |
日新國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2867ecb3b5544516a9102410d934e683 |
14 |
Scratch 猜拳 |
4-6 |
1 |
剪刀石頭布 猜拳遊戲 |
林哲鋒 |
大光國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd |
15 |
ABC逃走中 |
4-6 |
3-4 |
英文字母闖關遊戲 |
壽媚慧 |
永福國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=810ce1cdeb9f4705953e228ff9df92f7 |
16 |
遇罷不能 |
4-6 |
5-6 |
結合網路倫理之探險闖關遊戲 |
壽媚慧 |
永福國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=90aae2ae98ef4731a222630016505107 |
17 |
Scratch線上使用(註冊帳號) |
4-6 |
1 |
|
蘇彥寧 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=46e8559d4b1642c6bf2a19eb30bd376d |
18 |
什麼是重複?What is a loop? |
3~4 |
1 |
重複 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=7347c70043434ad0b0e00c0ca4899484 |
19 |
Scratch 卷軸遊戲設計 |
4~6 |
2 |
重複、判斷、座標、廣播 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b65b1def9eec418a85198083363d11ec |
20 |
如果..否則..我的判斷正確嗎? |
4~6 |
1 |
條件判斷、巢狀條件判斷 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2bd653b52e7d42afa81f4ef2da27e33b |
21 |
終極密碼猜數字 |
5~6 |
3 |
輸出入互動、條件判斷、重複、變數、隨機 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6782c2f27d2d4cbab1120b09c611b0b5 |
22 |
進階終極密碼猜數字 |
5~6 |
4 |
輸出入互動、條件判斷、重複、變數、隨機、條件迴圈、自訂積木 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=584dbf25356b4ecebd8b339c48841620 |
23 |
視覺短期記憶遊戲 |
5~9 |
4 |
亮度效果、分身、碰撞 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=de309644afce45d38bca047b96c08fed |
24 |
Scratch遊戲設計—猴子變裝秀 |
5~9 |
|
輸出入互動、造型 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=e6ac9641746141f89f804849ff7776d7 |
25 |
Scratch遊戲進階設計—垂直方向的運動 |
6~9 |
|
變數、座標 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=29d2a4c0ccc14b5abcef65035eef81d5 |
26 |
什麼是遞迴? |
6~9 |
2 |
遞迴 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d6071ffb4e86444f9e8c9e576d56a4b2 |
27 |
生活中的遞迴 |
6~9 |
2 |
遞迴 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d2b0dce2fd6f445db4a4942cbd9a0d3c |
28 |
Scratch基礎-思考與引導 |
3-4 |
1 |
思考與引導及學習資源 |
張家盛 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=f0b23eaa622449419262fae9c209a6cd |
29 |
Scratch基礎—動畫原理與造型 |
3-4 |
2 |
動畫原理與造型 |
張家盛 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c1a859e15c084b6191ea471c733aef68 |
30 |
Scratch基礎--會滑雪的小貓 |
3-4 |
1 |
座標XY、定位與滑行 |
張家盛 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=e29569ae9ee3496ebe9e51ba8e08eb9e |
31 |
以運算思維融入Scratch教學—以井字遊戲為例 |
789 |
3 |
輸出入互動、條件判斷、變數 |
張碩峰 |
昭明國中 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=85f760ad07b64f3b87e8b9b095041df3 |
32 |
coding網路資源應用 |
789 |
1 |
積木式程式設計資源與發展 |
張碩峰 |
昭明國中 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b0afe4311c8044b8b3f3f99a8920aea4 |
33 |
Scratch基礎-事件驅動與狀態 |
3-4 |
1 |
事件驅動與狀態的介紹 |
張學望 |
麻豆國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=363f81a21d4f4ea4a75ceb188856871f |
34 |
電流急急棒遊戲 |
4-5 |
4-6 |
顏色偵測、重複、判斷 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6d3c998402f94ac0ba8f4adea66937ba |
35 |
問答大挑戰程式設計 |
4-7 |
4-5 |
輸入互動 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6a50e973a8324578bda4783c077485ed |
36 |
簡易賽車遊戲程式設計 |
4-7 |
4-5 |
偵測功能 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=9af09f6b1f0b45c4b7858925ad78bc5b |
37 |
打磚塊遊戲設計 |
4-8 |
5-6 |
重複、判斷、 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=ff759bc6794143b38fc375869669f2fd |
38 |
音樂會演奏遊戲設計 |
4-8 |
3-5 |
音樂的功能介紹 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=cda5994552f346cc85d787acf1ee0649 |
39 |
打地鼠遊戲程式設計 |
4-8 |
5-6 |
重複、判斷、偵測 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c4799444c10f4b269d3408dbbb06c093 |
40 |
射擊遊戲程式設計 |
5-8 |
5-8 |
重複、判斷、偵測 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6e14d1240c5f4cb688f581111ff7c7db |
41 |
瑪莉兄弟遊戲程式設計 |
5-9 |
6-10 |
重複、判斷、偵測 |
張瑛蘭 |
新南國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=94996819b33b4e74a38eb3c3dd8cc383 |
42 |
scratch-畫筆運用 |
4-5 |
3-5 |
|
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=226ac314e0834cda864da9829ae7bb60 |
43 |
終極密碼猜數字3 |
5-6 |
3-5 |
|
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=bb4cb14d73d74e2a879942bf02be63cd |
44 |
加減乘除練習 |
5-6 |
3-5 |
|
趙和修 |
新泰國小 |
|
45 |
取不重複亂數 |
6-9 |
1 |
重複、判斷 |
趙和修 |
新泰國小 |
|
46 |
Scratch網站註冊與信箱認證 |
* |
1 |
Scratch網站註冊與信箱認證 |
鄭登元 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c4af44b0e8b044d699c6dda9806e2447 |
47 |
Scratch的改編與分享 |
* |
1 |
Scratch的改編與分享 |
鄭登元 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=85f760ad07b64f3b87e8b9b095041df3 |
48 |
Scratch玩動畫 |
3-4 |
3 |
角色廣播、聲音、對話 |
鄒竣宇 |
|
|
49 |
打地鼠 |
4 |
3 |
變數、隨機、條件判斷 |
蘇彥寧 |
|
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=407f3c8076324a138ccf158f6ce0d57b |
50 |
抽籤機 |
5~6 |
1 |
變數、迴圈 |
洪茂峰 |
博愛國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=0e403965babc4cf0a64f4e0d6dd2d955 |
51 |
顯示數字-函式積木 |
56 |
2 |
條件判斷、次方、副程式 |
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2e630a4d8e964c60bfecc5a9490d51c1 |
52 |
畫筆顏色與亮度編號對照 |
56 |
1 |
顏色、重覆 |
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=627f6089b3314cdda16255bbc4c67947 |
53 |
旋轉彩色線 |
45 |
1 |
顏色、重覆 |
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=a1222a77eae64877b955be5588a2b68f |
54 |
顯示時間-指針型 |
789 |
2 |
時間、角度、重覆 |
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=ff2adeb4ac274b1ea485c0576e99c580 |
55 |
顯示時間-數字型 |
678 |
3 |
條件判斷、變數、副程式 |
趙和修 |
新泰國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c0097909b6b644d0ad2e02a121c238c4 |
56 |
Scratch 如何學習別人作品 |
3456789 |
1 |
除錯、註解、改編、分享 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=0311330f58eb41308f03e4660e37861f |
57 |
Scratch 行動裝置遊戲設計 |
56789 |
1 |
Scratch 作品散布(HTML5 Player)、行動裝置遊戲設計 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=ddf4022213cf4af69f39139353cf7659 |
58 |
Scratch 圖形效果應用 |
56789 |
2 |
圖形效果、分身、重複 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=4abca2550d244263a444ad75cf437f1b |
59 |
Scratch 自動報時機器人 |
56789 |
4 |
音效、函式、字串、簡易算術運算、Text-to-Speech |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=73132e721d6b4117a370ed8a81fc0504 |
60 |
Scratch 數字心臟病 |
6789 |
3 |
音效、函式、條件判斷、廣播、變數、圖形效果 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=73998c2037e9456e8d4e106345811af6 |
61 |
Scratch 創意影像處理 |
6789 |
3 |
圖形效果、視訊AR、按鍵、滑鼠事件、變數 |
謝立益 |
進學國小 |
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b28f3be71a72475ab22140138c7dbf4a |
62 |
Scratch 排序方法—以「選擇排序」當範例 |
6789 |
2 |